गोपिहान्ड

4
मार्च
2022

16वां वार्षिक एमआईटी स्लोअन स्पोर्ट्स एनालिटिक्स सम्मेलन

वार्षिक पुनर्कथन
2022

2022

वार्षिक पुनर्कथन

वक्ताओं

प्रोफ़ाइल
मार्क एबट

अध्यक्ष और उपायुक्त, मेजर लीग सॉकर

प्रोफ़ाइल
डेव एबॉट

प्रबंध निदेशक, यूएस स्पोर्ट्स मीडिया, स्पोर्टराडार

प्रोफ़ाइल
वैल एकरमैन

आयुक्त, बिग ईस्ट सम्मेलन

प्रोफ़ाइल
टीजे आदेशोला

यूएस स्पोर्ट्स के प्रमुख, ट्विटर

प्रोफ़ाइल
नियंत आनंद

बिजनेस एनालिटिक्स के वरिष्ठ प्रबंधक, हैरिस ब्लिट्जर स्पोर्ट्स एंड एंटरटेनमेंट

प्रोफ़ाइल
रेनी एंडरसन

मुख्य राजस्व अधिकारी और कार्यकारी उपाध्यक्ष, एनएफएल भागीदारी

प्रोफ़ाइल
डॉन अपोंटे

फुटबॉल संचालन के मुख्य प्रशासक, एनएफएल

प्रोफ़ाइल
केटी बार्न्स

फीचर राइटर, ईएसपीएन

प्रोफ़ाइल
डेनी बैचवारोवा

वरिष्ठ उपाध्यक्ष, रणनीति, यूएफसी

प्रोफ़ाइल
ब्रेंट बर्गलुंड

कोचिंग और जीएम अनुप्रयोगों के वरिष्ठ निदेशक, एनएचएल

प्रोफ़ाइल
क्रिस्टिन बर्नर्ट

बिजनेस ऑपरेशंस के अध्यक्ष, कोलंबस क्रू

प्रोफ़ाइल
मुकदमा पक्षी

प्वाइंट गार्ड, सिएटल स्टॉर्म

प्रोफ़ाइल
ल्यूक बॉर्न

सह-संस्थापक और मुख्य वैज्ञानिक, ज़ेलस एनालिटिक्स

प्रोफ़ाइल
जोहाना बॉयटन

चेयर और प्रिंसिपल ओनर, टोरंटो सिक्स (PHF)

प्रोफ़ाइल
ओलाव अलेक्जेंडर बुस

खेल वैज्ञानिक और ओलंपिक कोच, नॉर्वेजियन ट्रायथलॉन ओलंपिक टीम

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आयोजन

क्लाउड स्केल पर स्प्रैडशीट सरलता - स्वयं-सेवा विश्लेषिकी को परिनियोजित करने के लिए सिग्मा का उपयोग करना

इस कार्यशाला में, हम क्लाउड के लिए निर्मित अगली पीढ़ी के एनालिटिक्स प्लेटफॉर्म - सिग्मा में आधुनिक डेटा आर्किटेक्चर और सेल्फ-सर्विस डेटा एक्सप्लोरेशन में सर्वोत्तम प्रथाओं का पता लगाएंगे। सिग्मा एसक्यूएल की शक्ति और क्लाउड के पैमाने को डेटा की सामान्य भाषा में सारगर्भित करके बढ़ाता है, इंटरफ़ेस जो एक अरब से अधिक लोग पहले से ही जानते हैं कि कैसे उपयोग करना है, स्प्रेडशीट। हम लाइव डेटा की लाखों पंक्तियों पर शुरू से ही एक इंटरैक्टिव कार्यपुस्तिका का पता लगाने, विश्लेषण करने और तेजी से निर्माण करने के लिए सिग्मा का उपयोग करेंगे।

कार्यशालाएं
कुछ नहीं मिला।
गुलेल द्वारा प्रस्तुत कैरियर प्लेबुक

गतिविधियां
कुछ नहीं मिला।
2022 स्टार्टअप प्रतियोगिता और व्यापार शो माइक्रोसॉफ्ट द्वारा स्टार्टअप्स के लिए प्रस्तुत किया गया

स्टार्टअप प्रतियोगिता और ट्रेड शो चयनित स्टार्टअप और छोटी कंपनियों को खेल से संबंधित प्रौद्योगिकियों, उत्पादों और सेवाओं के क्षेत्र में अपने नवाचारों को प्रदर्शित करने का अवसर प्रदान करता है। एसएसएसी समिति द्वारा चुने गए लोगों के पास संभावित ग्राहकों, व्यावसायिक भागीदारों, निवेशकों और कर्मचारियों को अपने उत्पाद और/या सेवाएं पेश करने का अवसर होगा। इस वर्ष स्टार्टअप के लिए Microsoft इस कार्यक्रम को प्रायोजित करेगा, जिसमें प्रतियोगिता के विजेता को पर्याप्त पुरस्कार मिलेगा। इस वर्ष, प्रतियोगिता व्यक्तिगत रूप से आयोजित की जाएगी और प्रत्येक फाइनलिस्ट सम्मेलन में न्यायाधीशों के एक पैनल को पिच करने में सक्षम होगा। न्यायाधीशों में स्टार्टअप्स के लिए माइक्रोसॉफ्ट के एक कार्यकारी और निवेश और अकादमिक क्षेत्र के पेशेवर शामिल होंगे। पिछले प्रतिभागियों में शॉटट्रैकर, नूह बास्केटबॉल, नेक्स टीम, और कई अन्य जैसे सफल संगठन शामिल हैं, जिन्होंने बड़े फंडिंग राउंड को सफलतापूर्वक बढ़ाने के लिए उद्योग के विचार-नेताओं के लिए अपने जोखिम का लाभ उठाया है। हम 11 फरवरी तक आवेदन स्वीकार करेंगे।

गतिविधियां
ईएसपीएन और नेशनल हॉकी लीग (एनएचएल) द्वारा प्रस्तुत 2022 हैकथॉन

2022 एमआईटी स्लोअन स्पोर्ट्स एनालिटिक्स सम्मेलन में 9वां वार्षिक हैकथॉन खेल उद्योग में अभूतपूर्व समाधान बनाने के लिए अभिनव और विश्लेषणात्मक दिमागों को एक साथ लाएगा। ईएसपीएन और एनएचएल द्वारा प्रस्तुत हैकाथॉन गुरुवार, 3 मार्च (यानी सम्मेलन की आधिकारिक शुरुआत से एक दिन पहले) सुबह 9:00 बजे ईटी से शुरू होगा। दिन के दौरान, प्रतिभागियों को कार्य और डेटा सेट का एक संक्षिप्त विवरण प्रदान किया जाएगा। ईएसपीएन और एनएचएल के उद्योग विशेषज्ञ पूरे आयोजन में मेंटरशिप प्रदान करेंगे। इस कार्यक्रम का समापन विशिष्ट न्यायाधीशों के एक पैनल के समक्ष एक संक्षिप्त प्रस्तुति में प्रतिभागियों द्वारा अपना कार्य प्रस्तुत करने के साथ होता है। सम्मेलन के दूसरे दिन (अर्थात शनिवार) के दौरान अपने विचार प्रस्तुत करने के लिए छात्र और मुक्त दोनों प्रभागों के फाइनलिस्टों के एक समूह का चयन किया जाएगा।

गतिविधियां

शोध पत्र

वैलोरेंट में युगल जीतना, इष्टतम स्थिति का एक दृश्य

डीमार्स डीरोवर

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एनएफएल खिलाड़ियों का बेहतर मूल्यांकन करने के लिए ट्रैकिंग और चार्टिंग डेटा का उपयोग करना: एक समीक्षा

एरिक एगर, जॉर्ज चहौरी, टिमो रिस्के, ब्रैड स्पीलबर्गर, लॉज़ यूई, ज़ैच ड्रैपकिन, तेज सेठ

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एमएलबी में खिलाड़ी गेम को कैसे प्रभावित करते हैं, इसका वर्णन करने के लिए मशीन लर्निंग का उपयोग करना

कॉनर हीटन, प्रसेनजीत मित्रा

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एनबीए में ड्रिबल हैंड-ऑफ वेरिएंट को वर्गीकृत और क्लस्टर करने के लिए हेक्स मैप्स का उपयोग करना

कोई स्टेफानोस, गैथ हुसारी, ब्रायन बेनेट, मैथ्यू हैरिसन, एम्मा स्टेफानोस

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प्राकृतिक भाषा निर्माण के साथ खेल कथा वृद्धि

हेनरी वांग, समन सर्राफ, अरबी ताम्राजियन

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अर्ध-पर्यवेक्षित ग्राफ तंत्रिका नेटवर्क का उपयोग करके सामरिक पैटर्न का पता लगाना

गेब्रियल एंजर, पास्कल बाउर, उल्फ ब्रेफेल्ड, डेनिस फेसमेयर

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एक्शन वैल्यूएशन से परे: सॉकर में खिलाड़ी के निर्णयों को अनुकूलित करने के लिए एक गहन सुदृढीकरण सीखने की रूपरेखा

पेगा रहीमियन, जान वान हारेन, तोगज़ान अबज़ानोवा, लास्ज़लो टोका

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प्रायोजकों